Cheat Engine 是一款内存修改编辑工具 ,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。
v7.4(2022-01-07)
v7.3(2021-11-03)
添加和更改:
添加暗模式支持(更改设置时重新启动 CE)*
所有保存的结果现在都显示在 foundlist 中(可以关闭)*
Groupscan 现在支持指针通配符。(仅当字段是正确的指针时才有效)*
如果重复计时器尚未完成,则可以通过释放键并重新按下来重复热键*
结构剖析添加到地址列表使用地址字符串而不是数字,因此将保留符号*
结构剖析现在可以选择保存列的先前状态并更轻松地显示更改*
鼠标中键单击现在将结构元素的值复制到剪贴板*
为内联 Lua 编码添加了 {$LUACODE} 块*
向 CE* 添加了一个 c 编译器
向自动汇编器添加了 {$C} 块。所有 {$C} 块在执行前被合并到一个脚本中*
为内联 C 编码添加了 {$CCODE} 块(查看论坛、wiki、CE patreon discord 或 CE 的 youtube)*
添加了 C# 编译器 (compilecs)*
添加了执行 .NET(和单声道)方法绕行的例程。.NET info 有一个新的上下文菜单,您可以在其中为自动组装器创建绕行模板*
还在 .NET 信息窗口中添加了调用方法*
[Disable] 部分现在可以引用在 [ENABLE] 部分中创建的标签、定义、AOBScan 结果和分配*
用户定义的符号列表具有 CCode 符号的二级列表*
更改地址窗口现在还支持相对偏移*
DBVM 速度改进*
DBVM 具有额外的安全级别,并添加了 dbvm_setKeys 以轻松更改访问代码*
DBVM 现在有一些对嵌套 VM 的基本支持(只是为了让您可以运行它们,而不是修改)*
新的调试器接口:DBVM 级调试器*
改进了“查找访问/写入此地址的内容”的性能*
剖析代码现在允许您指定自定义范围*
如果记录是字符串类型,地址列表值排序现在按字母排序值*
现在可以同时更改多个条目的下拉列表*
独立寄存器窗口现在也显示标志值*
如果第一个值大于第二个值,则扫描之间的值现在会自动交换顺序*
修复:
修复了一些游戏在访问符号时冻结 CE*
Lua 调试现在显示循环变量*
现在有几个窗口可以保存它们的位置,并且如果您在第一次运行 CE* 时不显示它们,它们也不会损坏
修复了使用超时时的 createthreadandwait*
固定拆卸vcvtsi2ss *
如果它是一个大块,则与第一次扫描相比已修复,并使其更有效*
ceshare:注销已修复*
固定组装 movsq*
修复了 ultimap ret 过滤器*
固定 luapipe 从不调用 OnError*
修复了 64 位 CE 中的 vehdebug,将 32 位目标中的 FPU 寄存器清零*
修复了 DBVM 查找哪些访问/写入有时会跳过 AMD* 上的条目
修复了使用单行编辑器时,撤消对内存记录不起作用*
修复了加载表格时隐藏子组选项*
修复了中断和跟踪窗口中的一些字体问题*
修复了在十六进制视图中粘贴其他类型*
修复了符号加载器在未知 pdb 符号数据上完全崩溃的问题*
路亚:
变化:
saveTable 将不再要求对表格进行签名*
如果您省略按钮列表,则 messageDialog 将起作用。(然后默认为 mbOK)*
添加了更多自定义按钮*
registerSymbol 在失败时不再错误输出整个脚本。它现在覆盖现有的符号*
.. 更多。检查celua.txt
https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/
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